Techniques d'animation : Pour le dessin animé, l'animation 3D et le jeu vidéo

Un ouvrage signé Richard Williams aux éditions Eyrolles

Publié le 18 février 2011

Richard Williams, animateur accompli, trait d'union de génie entre l'ancienne école et la nouvelle génération, transmet toute sa passion à travers sa propre histoire et ses centaines de dessins annotés. Anatomie, mouvement, expression humaine et animale : tout est passé au crible, décomposé en innombrables étapes, commenté, ponctué d'astuces... LA bible de l'animation par excellence.

Un manuel indispensable sur l'animation par Richard Williams, le directeur d'animation aux trois Oscars, pour son travail sur Qui veut ta peau de Roger Rabbit ?

Richard Williams est un animateur de génie qui a réussi à faire le lien entre l'ancienne école et la nouvelle génération. Au cours d'une carrière exceptionnelle, il s'est montré un véritable innovateur et a su jeter un pont entre l'âge d'or de l'animation traditionnelle et l'animation par ordinateur.

Cet ouvrage est basé sur ses Master class, qui remportent un vif succès, tant aux Etats-Unis qu'en Europe (suivies notamment par des animateurs de chez Disney, Pixar, Dream-works, Blue Sky et Warner Bros). Richard Williams nous livre les principes de base dont chaque animateur a besoin, qu'il soit débutant ou expert, travaillant manuellement ou sur ordinateur. Incitant ses lecteurs à "inventer tout en restant vraisemblables", il illustre ses méthodes par des centaines de dessins, distillant les secrets des maîtres en un système cohérent et faisant de ce livre la bible de toutes les formes d'animation pour les professionnels, les étudiants et les amateurs.

Dans cette nouvelle édition augmentée, Richard Williams consacre une quarantaine de pages à de nouveaux thèmes, notamment le phrasé des dialogues, l'utilisation de prises de vues réelles comme références, le mouvement des animaux et le réalisme en animation.

En bonus, un DVD offert avec ce livre vous permettra de découvrir les versions animées de ces nouveaux thèmes.


Sommaire:

  • Pourquoi j'ai écrit ce livre
  • Le dessin au fil du temps
  • L'importance du dessin
  • Tout est dans le timing et les intervalles
  • Leçon n°1
  • Retour vers les années 40
  • Quelques infos sur l'espacement
  • La marche
  • Courses, sauts et bonds
  • Souplesse
  • Le poids
  • Anticipation
  • Takes and accents
  • Timing, vibrations, vague et fouet
  • Dialogue
  • Le jeu
  • Animation d'animaux
  • Réalisation
  • Petite révision

Fiche de synthèse:

  • Nombre de pages : 382 pages
  • Date de parution : 03/02/2011 (2e édition)
  • Prix : 42.75€