Réalité virtuelle et sensations corporelles bien réelles


Toujours plus dans le domaine des casques de réalité virtuelles pour de l'adrénaline garantie pour vos futurs jeux vidéos
Réalité virtuelle et sensations corporelles bien réelles

Les gamers vont avoir le droit à toujours plus de sensation lors de leur partie de jeu, les casques de réalité virtuelle sont connus de tous et attendus par le plus grand nombre pour profiter au maximum de l'univers du jeu dans lequel on évolue.
Mais pour vivre une expérience encore plus complète, il manquait un élément aux joueurs invétérés : pouvoir utiliser leurs avant-bras !

Avec le UnlimitedHand (en Français : "main illimitée"), vous allez avoir la possibilité d'utiliser vos bras et mains en réalité virtuelles pour toujours plus de sensations !
Ce futur capteur sensoriel vient en effet de poser sur l'avant-bras du joueur, et désormais, votre main sera synchronisée avec le monde virtuel.


La technologie développée par une société américaine détecte les mouvements précis de la main et du bras, mais encore plus spectaculaire, les mouvements du doigt sont également reproduits avec une précision inégalée à ce jour.
Et c'est là que réside la nouveauté high-tech, car avec UnlimitedHand, les joueurs pourront toucher les objets. Les gamers pourront sentir, attraper, lancer et frapper les objets grâce aux capteurs situés sur l'avant-bras.
Couplé avec le casque de réalité virtuelle, cette nouvelle technologie sensorielle viendra compléter les sensations de réalité ressenties lors du jeu.

UnlimitedHand se compose d'un détecteur de muscle pour reproduire avec minution les mouvements des doigts et de la main. Un capteur de mouvement 3D est incorporé dans le système, il y a également un simulateur musculaire électronique ainsi qu'un moteur de vibration pour reproduire les sensations physiques.
Les dommages du personnage virtuel pourront ainsi être ressentis par le joueur.
Cette nouvelle technologie repousse les frontières entre le monde réél et le monde virtuel !

En savoir plus Publié le 23 octobre 2015

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